Jogos Educativos Online
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Jogos Online: Super Desafio Cubilus
Autor: Site de Dicas[1]
Ficha Técnica do Jogo

  • Categoria do Jogo: Jogo Lógico e Estratégico. Serve para trabalhar a Capacidade de Solucionar Problemas, a Lógica, a Atenção, Senso direcional, Planejamento, Cálculo, Organização, Coordenação Motora, etc.

  • Faixa Etária: Desafio Ideal para crianças maiores de 7 anos.

  • Objetivo: O propósito final é deslocar conduzir todos os quadrados coloridos para suas respectivas bases.

  • Como Jogar: Apenas com o uso do Mouse.

  • Manual do Usuário: Disponível abaixo.
Instruções - Manual do Usuário:

Jogo Lógico e Estratégico. Serve para trabalhar a Capacidade de Solucionar Problemas, a Lógica, a Atenção, Senso direcional, Planejamento, Cálculo, Organização, Coordenação Motora, etc.

Objetivo: O propósito final é deslocar conduzir todos os quadrados coloridos para suas respectivas bases.

Como Jogar: Para efetuar os movimentos use o apenas MOUSE.

Instruções:

  • O jogador irá mover os quadrinhos coloridos do Tabuleiro, de modo que ao final estejam ocupando suas bases, indicadas por uma cor correspondente.

  • Antes de tudo, na tela inicial do Jogo, clique sobre a legenda PLAY.

  • Para mover os quadrados, posicione o ponteiro do Mouse sobre os mesmos e segure arrastando-os na direção desejada. Faça alguns movimentos como teste para se familiarizar com a movimentação e regras.

  • Desejando Reiniciar o jogo ao ponto inicial de cada Estágio, basta clicar sobre a legenda CUBILUS localizada no canto direito inferior. Embora a mudança dos níveis de dificuldades seja automática após a conclusão do anterior, mesmo assim, a qualquer momento o jogador pode selecionar outro "Estágio" clicando nas setinhas ao lado da legenda LEVEL.

  • Não existe um contador de tempo para cada estágio ser concluído, por isso, o jogador pode pensar à vontade e repetir quantas vezes achar necessário.

Sugestões:

  1. Se observarmos com atenção, trata-se de um excelente jogo educativo. Pode o educador sugerir um limite de movimentos ou tempo para conclusão de cada fase.

  2. Para os mais pequenos, pode o educador estipular que apenas a colocação de algumas cores sejam concluídas.

  3. Também, é interessante, depois de um tempo, repetir o jogo para testar como anda a memória do educando, isto é, se ele é capaz de lembrar dos passos anteriormente aplicados na resolução do problema, ou se é capaz de reduzir a quantidade de movimentos, ou tempo, ou ao contrário, apenas aumentar estes índices.
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